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当前热讯:这次安静的冒险终于让爬塔再次变得有趣
来源:酷易软件园     时间:2023-06-22 13:45:31


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一个接一个地提升一个后世界末日的世界是非常令人满意的。对不起,刺客信条,但通过按住一个按钮并向前按 30 秒来缩放大教堂并不酷。你知道什么很酷吗?朱桑特很酷。Don"t Nod 即将推出的游戏 Jusant 使攀登成为节目中的明星。攀登雄伟的悬崖面之一或摇摇欲坠的塔楼意味着伸手抓住把手并交替握住左手和右手,在墙上设置小齿轮以接住您的坠落,为咬指甲的跳跃做好准备,并在间隙上摆动。 当我在Xbox 游戏展示会上看到这款游戏时,我就知道我需要尝试一下,所以我很高兴看到它现在作为 Steam NextFest 的一部分提供免费演示。我喜欢游戏将空间中的移动和穿越行为作为焦点,如今大多数大预算游戏都将其抽象化,但通过自己的决心和技能征服风景的感觉却令人非常满意。即使只是在简短的演示中,Jusant 已经有了这种感觉。游戏中的爬塔已经变得如此死记硬背,成为经常被嘲笑的陈词滥调,但 Jusant 再次让它变得有趣,将墙壁的每一部分变成了自己的简单但有效的谜题。攀爬有一种美妙的紧张感,需要如此多的思考——尽管游戏中有大量的安全绳,但我总是清楚地意识到,一个错误的动作可能会导致我摔倒,这给每次攀爬增添了一丝危险,尽管 Jusant 很安静、平和。世界。令人惊讶的是,对于一款《Don’t Nod》游戏来说,实际的故事并没有吸引我——相当普通的注释和无字的过场动画,感觉就像是过去十年中任何情感独立平台游戏中的那样,未能描绘出太多的画面——但游戏中荒凉的风景和空旷的废墟是安静但艰难的旅程的完美背景。到达演示版灯塔的顶部,俯视我所攀登过的所有尘土飞扬的悬崖,这是一种平静满足的时刻,我希望更多的游戏能够带来这种感觉。 我不确定 Don’t Nod 是如何从他们通常的叙事冒险故事中走到这一步的,但我对这个实验表示赞赏。在这个演示之后,我已经等不及最终版本了。
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